Auteur/autrice : Christophe Tricot

  • Design vs IA : une rivalité mal comprise pour un faux match avec de vrais dégâts (spoiler : nous !)

    Design vs IA : une rivalité mal comprise pour un faux match avec de vrais dégâts (spoiler : nous !)

    Encore une perle d’Hubert Guillaud, à partir des travaux de Nolwenn Maudet.

    Tout d’abord le constat ➡️ l’IA générative c’est la standardisation des interactions : mêmes patterns, mêmes frictions, moins de contrôle. On “simplifie” en retirant le volant. ⚠️ Paupérisation des usages

    Ce que je retiens et qui fait écho à nos convictions à La Forge :

    • Les interfaces ne sont pas une fin : elles permettent l’action humaine. La vague IA pousse pourtant à les effacer au profit d’agents « tout-en-un ».
    • Du côté IA, méfiance envers l’action explicite des utilisateurs ; du côté design, volonté de laisser paramétrer et régler.
    • « Le design reste la condition de succès de l’IA » : le succès de TikTok tient d’abord à son UX (le scroll hypnotique) plus qu’au seul algo de reco.
    • Standardisation et appauvrissement des interactions : on revient vers une « informatique mainframe ».  🤕 Ça pique, mais je trouve la comparaison tellement juste !

    Reco de Nolwenn Maudet :
    1️⃣ Améliorer les IA et améliorer les interfaces nécessite une bien meilleure collaboration entre les concepteurs d’IA et les concepteurs d’interfaces.
    2️⃣ réaffirmer l’objectif de l’IHM : « mettre la puissance de l’ordinateur entre les mains des utilisateurs et d’accroître le potentiel humain plutôt que celui de la machine ».

    Conclusion : l’IA a besoin d’interfaces, d’une manière ou d’une autre. A nous de les concevoir !

    Initialement publié sur LinkedIn.